스누커 기본 규칙

1. 사용하는 볼 : 총 22개

1) 큐볼 : 1개(흰공)

2) 빨강 : 15개

3) 칼라 볼 : 6개(노랑, 초록, 밤색, 파랑, 분홍, 검정)

2. 규칙 및 진행 방식

1) 하나의 큐볼(흰공)을 이용하여 공격한다. 한 선수가 공격이 끝나면 상대방 선수가 다시 멈춘 그 자리에서 이 큐볼을 사용하는 방식으로 진행한다.

2) 토큰을 이용하여 결정된 최초 공격자는 D존(반원 모양의 영역) 어디든 놓고 칠 수 있다.

3) 최초 공격자가 친 볼이 테이블을 벗어났거나, 큐를 제외한 다른 것으로 건드렸을 경우는 파울과 함께 상대선수가 다시 D존에 놓고 공격한다.

4) 공격 선수는 빨강 볼을 넣은 후 칼라 볼을 넣을 때는 이 칼라 볼들 중 어느 볼을 넣을 것인지 지명해야 한다. 그러나 이것이 원칙이지만 넣을 볼이 누구나 보아도 명백한 경우에는 지명하지 않아도 된다.

예를 들어 검정과 분홍이 나란히 놓여 있을 때는 어느 것인지가 명백하지 않기 때문에 반드시 지명해야 한다는 것이다.

5) 칼라 볼들은 포팅 후에는 반드시 정해진 그 칼라 볼의 위치에 다시 놓는다. 그러나 빨강 볼이 포팅되면 그대로 포켓에 놓여진 상태로 놓는다. 이렇게 하여 15개 빨강 볼이 모두 포팅될 때까지 이러한 방식으로 진행된다.

6) 테이블 위에 칼라 볼(6개)과 큐볼만이 남는다면 칼라 볼들 중 낮은 점수 순서에 따라 노랑 볼(2점), 초록(3점), 밤색(4점), 파랑(5점), 분홍(6점), 검정(7점) 순으로 넣으면 된다. 이렇게 하여 테이블 위에 볼이 완전히 없어질 때까지 진행하여 둘 중에 많은 득점을 한 선수가 1프레임을 승리하게 된다.

7) 만약 칼라 볼을 원래 위치로 재배치할 수 없는 경우(다른 볼이 점유하고 있는 경우는 지정된 칼라 볼들의 지점 중에서 비어 있는 가장 높은 점수인 볼의 위치에 놓는다. 이때 다른 칼라 볼의 지점이 모두 점유하고 있다면 톱 쿠션으로부터 놓아야 할 칼라 볼의 지점과의 일직선상에서 그 칼라 볼의 가장 가까운 근처에 놓는다.

8) 파울 샷을 한 후 프리볼이 선언되든 안되든지 선수는 그의 상대에게 한번 “Again”을 신청할 수 있다. 이 때는 큐볼의 현재 상태에서 다시 파울을 범한 자가 다시 쳐야 한다. 파울한 후 볼이 보이더라도 넣을 수 없는 상황이면 심판의 판정하에 프리볼이 주어진다.

9) 스누커 된 상태에서 파울을 범한 선수가 무성의하게 쳤을 경우는 벌점과 함께 심판 재량으로 계속 수구를 원 위치에 놓고 다시 “Again”을 판정할 수 있다. 파울을 한 경우는 다시 한번 치게 할 수 있으나 한번 요구하면 다시 되돌릴 수 없다.

3. 득점방식

1) 득점은 흰공으로 다른 21개의 볼들을 맞추어 넣은 점수의 누산 점수와 파울을 범한 선수의 점수를 상대방의 점수에 합산하는 방식이다.

2) 득점 방식은 반드시 먼저 빨강 볼을 포팅해야만 다른 칼라 볼을 넣을 수 있다. 예를 들어 빨강 볼을 먼저 넣은 후 검정 볼을 넣었다면 득점은 8점이 되고 검정 공은 다시 지정된 원래 위치에 재배치한다. 이 후 다시 빨강 볼을 반드시 넣어야만 다시 칼라 볼을 넣을 수 있는 것이다. 그러므로 고득점을 하려면 빨강(1득점) □ 검정(7득점) □ 빨강(1득점) □ 검정(7득점) 순으로 진행해야 한다. 이러한 방식으로 테이블 위의 모든 볼을 다 넣으면 최고점수 147점을 얻을 수 있다.

3) 한 공격자가 실수하면 상대방 역시 빨강 볼 □ 칼라 볼 □ 빨강 볼 □ 칼라 볼 순으로 이러한 방식이 반복되면서 진행하는 것이다.

4. 포팅 점수 : 색깔 별로 점수가 다르다.

1) 검정(7), 핑크(6), 파랑(5), 갈색(4), 초록(3), 노랑(2), 빨강(1점).

2) 빨강은 2개 이상 들어가도 들어간 수만큼 득점으로 인정한다.

3) 그러나 위 1)의 칼라 볼들은 넣기 전에 반드시 넣을 볼을 지명해야만 하기 때문에 2개가 동시에 들어가면 들어간 볼들 중에서 가장 높은 점수를 파울로서 상대방의 점수에 가산된다.

5. 파울 및 벌점

1) 빨강 볼을 못칠 경우는 벌점 4점(최소벌점),

2) 볼이 테이블을 나갈 경우 벌점 4점,

3) 지명한 볼이 노랑, 초록인 경우 이 볼을 못친다면 역시 4점 벌점,

4) 지명한 볼보다 높은 점수인 볼을 때리는 경우, 예를들어 초록을 지명했으나 핑크를 칠 경우에 벌점 6점, 핑크를 지명했는데 초록을 쳐도 벌점 6점.

5) 스누커에서는 점프 샷도 파울이다.

6) 빨강 볼을 쳐야 할 때 그것을 실수하거나 파란 볼을 쳤을 때(벌점 5점), 핑크 볼을 쳤을 때(6점), 검정 볼을 쳤을 때(7점)

7) 겨냥한 볼에 대한 파울이 파랑(5점)이면 5점, 분홍(6점)이면 6점, 검정(7점) 볼이면 벌점 7점.

8) 큐볼 이외의 볼을 큐볼로 착각하고 쳤을 경우(벌점 7점)

9) 프리볼이 선언된 상태에서 스누커한 경우(해당 칼라의 점수)

10) 빨강 볼을 넣은 후에 칼라 볼을 지명하기 전에 파울할 경우(7점)

11) 빨강 볼을 연속해서 넣는 경우(7점)

6. 용어

1) “Free Ball”

공격자가 파울 샷을 한 후 상대방 선수가 빨강 볼을 때릴 수 없는 경우 또는 칼라 볼만이 테이블에 남아 있을 때 쳐야 할 볼을 때릴 수 없는 경우(스누커 되었다고 칭한다) 이때 다른 어느 칼라 볼이든지 빨강 볼인 것처럼 칼라 볼을 지명하고 칠 수 있다. 이렇게 스누커 된 경우를 “Free Ball”이라 한다(단, 테이블에 분홍, 검정색만이 남아 있을 경우는 제외한다). 만일 이 지명한 칼라 볼을 넣었다면 점수는 1점(목적구의 상태에 따라 적용), 프리볼과 목적구가 동시에 들어갈 경우는 목적구의 점수만 인정한다. 그리고 다시 그 칼라 볼은 제자리에 놓고 선수는 다시 일반적인 방법으로 지명하고 플레이할 수 있다. 만일 이 프리볼 상황에서 빨강 볼이 남아 있지 않을 때는 남아 있는 가장 낮은 볼의 수로 점수를 정하게 되고 칼라 볼들은 순서에 따라 하게 된다. 이러한 규칙 때문에 선수가 직접 치기 위한 목적볼이 곤경에 처해 직접 칠 수 없다면 스누커 된 것으로 간주된다.

2) Foul and a miss

(1) 선수는 힘이 닿는 한 목적구를 치려고 노력해야 한다. 만일 선수가 고의적으로 규칙을 위반했다고 판단하면 “Foul and a miss”를 선언한다. 이때 검정 볼만이 남아 있는 경우 혹은 목적구를 맞추는 것이 불가능한 경우를 제외한다.

(2) Foul and a miss가 선언된 후에 상대선수는 규칙 위반자에게 현재 놓여 있는 상태 그대로 “Again”을 요청할 수 있다.

(3) 원래 상태로 다시 놓고 플레이를 하도록 “Again”을 요청할 수도 있다. 이 경우는 Foul and a miss를 선언하기 전에 치려고 하던 그 목적구만을 쳐야만 한다. 즉 ① 목적구가 red이었으면 red를 ② 목적구가 칼라 볼이었으면 그 칼라 볼을

(4) 큐볼로부터 목적구가 직선으로 확실하게 보이지만 선수가 그 목적구를 맞추지 못한 경우 그 결과로 스누커 되었거나 그 miss가 고의적이라고 판단되면 심판은 상대선수가 플레이하기 전에 심판은 “Foul and a miss”를 선언해야 한다.

(5) 게다가 이 “Foul and a miss” 선언 후에도 다시 원래 위치에서 또 실패할 경우는 다시 벌점과 함께 “Foul and a miss”를 다시 선언한다. 그리고 심판은 규칙 위반자에게 3번째 실수한다면 그 프레임은 상대편에게 부여될 것을 경고해야 한다.

(6) “Foul and a miss” 선언 후에 다시 원래 위치에서 다시 플레이를 요구받은 상태에서 플레이하려는 중에 큐볼을 포함하는 어떤 공이든 실수로 건드리게 된다면 이때는 “Foul and a miss”를 선언하지 않든다.

① 상대선수는 그 자신이 플레이를 하거나 현재 상태에서 다시 플레이하도록 규칙 위반자에게 요구하든지 선택할 수 있고

② 또한 위반자에게 움직인 모든 공을 원래 위치에 다시 놓고 다시 플레이하도록 요구할 수 있다.

③ 이 “Foul and a miss” 상황이 연속해서 일어난다면 그 프레임이 상대방에게 부여될 수 있다는 경고는 여전히 유효하게 된다.

(7) “Foul and a miss”는 심판의 판단에 따라 선언되어야만 한다.

(8) “Foul and a miss” 선언 후에 다시 원래의 위치로 놓아 달라는 요청을 받은 후에 만일 심판의 판단에 규칙 위반자가 이익을 볼 것 같지 않으면 어떤 목적구들도 그대로 둔다. 그러나 규칙 위반자가 이득이라고 판단되면 방해된 어떤 공 또는 모든 공들을 심판 재량으로 만족하도록 제자리에 놓는다. 그리고 포트된 칼라 공은 재배치한다.

(9) “Foul and a miss” 후에 공을 원래대로 놓을 때 두 선수는 그 공의 위치에 대해 협의해야 하고 그 후에 심판이 최종 결정해야 한다.

(10) 이 협의 중에 두 선수들 중 한 선수가 in play 중인 어떤 공을 건드린다면 플레이 순서는 관계없이 건드린 사람에게 해당 벌점을 부과하고 심판이 다시 제자리에 놓는다.

(11) “Foul and a miss” 후에 상대선수는 심판이 큐볼 이외의 공들을 원래 위치로부터 다시 플레이하도록 선언할 것인가, 그대로 플레이하도록 선언할 것인가의  여부를 심판에게 질문할 수 있으며 이때 심판은 자기의 의도를 말해야 한다.

3) 스누커

상대방 선수를 칠 수 없도록 하기 위해 의도적이거나 또는 실수로 방해하는 상태, 즉 큐볼로 목적구를 칠 수 없는 경우를 스누커 되었다고 말한다.

7. 어쩔 수 없는 상황인 경우

만일 심판의 판단에 두 선수 모두에게 어떻게 할 수 없는 막다른 상태라고 판단되면 심판은 그 프레임을 다시 시작할 것인지에 대해 즉시 선택하도록 두 선수에게 제안해야 한다. 만일 한 선수가 반대한다면 심판은 일정한 기간 내에 통산 심판의 재량으로 각 편에 세 번 이상의 스트로크 후에는 그 상황이 바뀌어야 한다는 조건으로 계속 플레이를 허용해야 한다. 만일 일정한 기간을 지난 후에도 상황이 근본적으로 변하지 않고 있다면 심판은 모든 득점을 무효로 하고 프레임의 시작할 때와 같이 모든 공들을 다시 배치해야 한다. 그리고 초구를 친 선수가 openning stroke를 다시 하고 동일한 플레이 순서가 유지되어야 한다.

8. 시합 프레임 수

1) 아마추어 선수의 국제시합은 예선전이 보통 선 4승제(최고 7프레임)부터 결승 선 8승(최고 15프레임)으로 결정된다.

2) 프로선수의 챔피언십 대회는 예선전 5선승제(최고 11프레임)부터 결승 17선승제(최고 33프레임)까지 대회 규모에 따라 결정된다.