ENGLISH BILLIARD 규칙

이 추가된 규칙에 대하여 확실히 틀릴 경우 외에는 캐롬 당구의 일반적인 규칙을 적용한다.

1. 게임 형태

캐롬과 포팅 기술에 대한 선수의 능력을 테스트하는 게임이며, 이 게임은 3개의 모든 볼을 이용해 득점하는 방식으로 큐볼과 목적볼을 조절하는 데 역점을 두고 있다.

1) 공격자의 볼이 in-off되면 d존으로 꺼낸 다음 계속 친다(playing from hand).

2) 1) 이후에 계속 칠 경우는 큐볼을 우선 보크라인을 반드시 벗어나게 친 후에     다른 볼을 맞추어야만 한다.

3) red 볼이 포팅되면 매번 black spot 지점에 다시 배치한다. 이 때 다른 볼이 지    점을 점유할 때는 핑크 spot 지점에 놓는다. 핑크 spot도 점유된 경우는 blue 지    점에 놓는다.

4) black spot 지점에서 red 볼을 연속 2번 넣은 다음은 다시 blue spot 지점에 놓    는다.

5) 상대방의 큐볼을 포팅하면 그 큐볼은 공격자의 공격이 끝날 때까지 그대로 두    었다가 공격권이 넘어올 때 큐볼을 꺼내 d존에서 시작한다.

6) 공격자가 파울한 후에는 상대방이 있는 그 상태에서 치거나 red 볼을 black      spot에, 상대방 큐볼은 blue spot 지점에 놓고 공격자의 큐볼은 d존에 놓고 칠 수    있다.(in-hand)

7) 15번 hazzard(심판이 10번째는 반드시 선언한다) 후에는 brown spot 지점에 놓    는다. 만일 이 spot 지점이 점유되었을 때는 yellow spot 지점에 놓는다. 75번      cannon(70번째 선언한다) 후에는 hazzard 공격으로 바꾸어야 한다.

8) 초구 친 후에 다음 공격자는 큐볼을 d존 어디든 놓고 칠 수 있으나 한 공을 칠    경우 보크라인 적용이 아니다. 그러나 red 볼을 친 경우는 보크라인에 적용된다.    (보크라인 적용 : 반드시 보크라인을 벗어난 쿠션을 먼저 치고 볼을 쳐야만 하는    상태)

9) 터칭 볼인 경우 red는 black spot, 상대 큐볼은 blue spot 지점에 놓는다.

10) 경기 진행 중에 상대 큐볼이 pot되면 나머지 하나의 목적구만을 가지고 진행    한다. 공격이 끝날 경우 다음 상대자가 자신의 큐볼을 꺼내 d존에 놓고 공격한다.

11) Ball in hand는 어느 경우든 D존에 놓고 공격하지만 반드시 balk line이 적용    된다. 이때는 볼을 맞추지 못해도 파울이 아니다.

12) 두 개의 canon & 자신의 큐볼이 pot 될 때는 파울이고 다시 재배치한다. 이때    red는 black spot 지점, 상대 큐볼은 blue spot지점, 큐볼은 d존에 놓는다.

2. 경기종목

개인전, 복식(선수 2명), 단체전(매니저 1명, 선수 3명)

3. 장비

서로 상대방의 볼을 구분할 수 있도록 점을 표시한 2개의 큐볼과 하나의 빨간 볼(plain). 테이블은 스누커 테이블과 동일(5□ * 10□이상의 테이블)

4. 득점 방법

1) 공격자가 빨간 볼을 포팅했을 때 계산된다.(2점)

2) 공격자가 큐볼과 빨간 볼이 포켓에 완전히 들어갔을 때 계산된다.(2점)

3) in-off : 상대방 큐볼을 맞추고 경각자의 큐볼이 포팅될 때.(2점)

큐볼이 red 볼을 맞추고 포팅되면 in-off red(3점)이고 큐볼이 상대방 큐볼을 맞    추고 포팅되면 in-off white(2점)이다.

canon : 공격자의 큐볼로 2개의 볼을 맞추었을 때.(2점)

pot white(2점), pot red(3점)

모든 파울과 miss는 상대방에게 2점을 추가한다.

5. 초구

선수의 LAG로 초구를 치는 선수를 결정하여, 게임은 테이블 위 d존 안에서 단지 자신의 큐볼과 빨간 볼만을 가지고 시작한다(두번째 선수는 초구를 치는 선수의 첫 번째 inning을 위해서 자기 큐볼을 제기한다). 빨간 볼은 7 spot에 놓는다.

6. 경기 규칙

정당하다고 간주하는 스트로크는 테이블 위에서 실수할 때까지 공격자에게 계속 주어진다. 두 번째 선수는 첫 번째 선수의 inning이 끝날 때 볼이 남아 있는 상대의 위치에서 이어받아 게임을 시작하며 큐볼을 D존에서 시작한다.

7. 잘못 포트된 볼

빨간 볼은 7spot에 놓는다. 경기 중에 넣은 상대방의 큐볼은 상대방이 D존에 놓고 시작한다.

(주의 : 상대방의 큐볼이 들어가면 공격자의 inning이 끝난다)

8. 튀어나간 목적볼

만일 그것이 빨간 볼이면 그것은 블랙 spot에 놓는다. 만일 그것이 상대방의 큐볼이라면 그것은 blue spot에 놓는다.

9. 파울에 대한 벌점

각 파울에 대해 위반자의 점수는 상대방에게 합산된다.

10. 승패 결정 방법(주최측의 결정에 따라 다르다)

1) 점수제는 보통 100∼1000점을 기준하여 결정한 점수에 먼저 도달한 자가 승리    한다.

2) 매 프레임마다 51 선득점할 경우 1프레임을 승리하고 보통 5선승제를 선택하면    경기의 규모에 따라 frame수는 달라진다. 최근에 많이 하는 방식이다.

3) time제인 경우 : 2시간 동안에 많은 득점자가 우승한다.